Roblox UGC 利潤計算器
Roblox 給的是累進分潤,不是固定 70%。輸入定價,看清楚你在 Roblox 賣 UGC 實際能賺多少、要賣幾件才回本、換個價格又能多賺多少。
你的商品
邊輸入邊計算,不用按送出。
2026-08-09 實測,以美國地區為準。Roblox 自 2025 年 6 月起不再公佈底價——若與你看到的不同,可直接修改。
每 Robux $0.0038 美元。Roblox 現行有三種費率,多數計算器只用了其中一種。
換個價格能賺多少
同一件商品在官方各分潤級距下的表現。
明細
- 上架費(不可退)
- 80 R$
- 上架預付款(頭部飾品,可退)
- 1,500 R$
- 上架時需先付的現金
- 1,580 R$
- 標價
- 90 R$
- 你的分潤比例
- 30%
- Roblox 每件抽成
- 63 R$
- 返還期間每件實拿
- 90 R$
- 還清後每件淨收入
- 27 R$
賣出一件 Roblox UGC,實際能賺多少錢?
不是 70%。Roblox 虛擬人偶商店(Marketplace)的分潤是累進制:貼著分類底價定價只拿 30%,要定到底價的 6 倍才有 70%。一頂定價 95 Robux、分類底價 90 Robux 的帽子約拿 31%,也就是每件約 29 Robux。上架預付款也不是成本,而是可退還的押金——Roblox 從自己那份抽成裡返還,還清之前你每賣一件都拿全額定價。本計算器套用官方累進表、你所在分類的目前底價、80 Robux 上架費與對應的預付款,算出還清預付款與現金回本各需要多少銷量。
官方累進分潤表
你的分潤比例取決於「定價比分類底價高出多少」。
| 定價 ÷ 底價 | 你拿到 |
|---|---|
| 1× | 30% |
| 1.3× | 37% |
| 1.5× | 41% |
| 2× | 50% |
| 2.5× | 57% |
| 3× | 62% |
| 3.5× | 65% |
| 4× | 67% |
| 5× | 69% |
| 6× | 70% |
Roblox UGC 怎麼定價
從憑感覺到有憑有據,只要三步。
- 01
先看底價
選好分類。底價決定你的分潤比例——貼著底價定價,等於把自己鎖死在 30%。
- 02
看懂級距
價格翻倍,收入不只翻倍:定到底價的 2 倍時,分潤從 30% 跳到 50%。
- 03
算回本
上架預付款從 10 到 20,000 Robux 不等。計算器會告訴你要賣幾件才能把它賺回來。
另外兩款計算器算錯的四件事
我們把公開可用的兩款 Roblox UGC 計算器,逐條對照了 Roblox 官方文件。
「創作者拿 70%」
只有定價達到分類底價的六倍時才是。基礎比例是 30%。按固定 70% 計算的計算器,在常見定價下會把你的收入高估最多 2.3 倍。
「上架費是 750 Robux」
那是舊數字。Roblox 先降到 200,2026 年 7 月又降到 80 Robux。用 750 計算會把前期投入高估 9 倍以上。
「創作者版稅是 10%」
那是轉售版稅——別人在二手市場轉賣你的 Limited 時,原創作者拿到的那份,和首次銷售毫無關係。
「預付款從 Roblox 抽的 30% 裡返還」
返還的是 Roblox 抽成的全額,而貼著底價定價時,那筆抽成是 70% 而不是 30%——比例正好相反。按 30% 算會把所需銷量高估約 2.3 倍。也正因為返還的是平台的全部抽成,還清之前你每賣一件,實際拿到的都是 100% 定價。
常見問題
分類底價是從哪裡來的?
Roblox 自 2025 年 6 月改採區域定價後,就不再公佈價格底價。我們每天從美國地區販售商品的最低價格群推算各分類底價,你也可以直接改成你自己看到的數值。
上架預付款可以退嗎?
不會直接退,但會賺回來:Roblox 會把從你的銷售抽取的佣金返還給你,直到預付款還清為止。計算器把它當作必須賺回的前期投入。
該選哪個 DevEx 費率?
2025 年 9 月之後賺到的 Robux 用標準費率($0.0038),更早的餘額用舊費率($0.0035)。美國 18+ 費率($0.0054)只適用於來自美國已驗證年齡成年玩家的消費。
有包含體驗內購買的佣金嗎?
沒有。在體驗內購買的商品,創作者拿 30%、體驗方拿 40%。本計算器算的是虛擬人偶商店(Marketplace)的銷售,累進分潤只適用於那裡。
免費嗎?
免費。不用註冊,也不消耗點數。