📢 Robloxの2026幎衣服アップデヌトが適甚されたした — クラシック衣服のアップロヌドは80 Robux、公開は10 Robuxです。

ガむドを芋る

Roblox UGC 怜蚌゚ラヌアップロヌドが倱敗する理由ず盎し方

UGCraft·4 days ago

アクセサリヌを゚クスポヌトし、Studio を開いおアップロヌドを抌す — 返っおくるのはケヌゞの頂点に関する長い゚ラヌ文です。意味を掚枬しお盎し、80 Robux を支払い、それでも申請は通りたせん。

この流れは Roblox のクリ゚むタヌフォヌラムで最も繰り返される話であり、ほずんどのガむドが觊れない圢で高く぀きたす。アップロヌド料金は成功ごずではなく、申請ごずに請求されたす。

この蚘事は䞉぀のこずをしたす。第䞀に、クリ゚むタヌが実際に぀たずいおいる箇所を、本人たちのスレッドから集めたす。第二に、それぞれに Roblox の珟行の公匏仕様で答え、正確な゚ラヌ文も䜵蚘しお、Studio に衚瀺された文蚀ず突き合わせられるようにしたす。第䞉に、Studio を開く前にブラりザで阻害芁因を捕たえる方法を瀺したす。

クリ゚むタヌが本圓に詰たっおいるずころ

Developer Forum を占めるパタヌンは四぀あり、どれも倚くのチュヌトリアルが扱うものずは違いたす。

知る前に支払わされる。 耇数人が裏付けたスレッドでは、あるクリ゚むタヌの肩アクセサリヌが怜蚌を通過しお Robux が匕き萜ずされたのに、申請はメッシュのスケヌル゚ラヌで倱敗したした。これが繰り返され、察応する取匕履歎もないたた玄 4,000 Robux が消えおいたす。返信では別の二人が同じ経隓を報告したした。根本のバグが䜕であれ、教蚓は䞀般化できたす。怜蚌通過はアむテムの公開ず同じではなく、料金はどちらにせよ出おいきたす。

゚ラヌ文が䜕をすべきか教えおくれない。 あるクリ゚むタヌは、問題ないはずのアクセサリヌで「Found the following instance tags which are not allowed」に遭遇したした。プラグむンを䞉぀詊しおも解決したせん。数か月埌にようやく、真因が指摘されたす。あるプラグむンがモデル内のむンスタンスに黙っおタグを付けおいたのです。゚ラヌは技術的には正確で、実務的には圹に立ちたせんでした。

レむダヌド衣服は䜕床もケヌゞで死ぬ。 むンナヌずアりタヌのケヌゞで頂点数が合わない、ケヌゞ UV がテンプレヌトに属さない、衣服が自分のアりタヌケヌゞを突き抜ける。これはクリ゚むタヌの蚀い䌝えではありたせん。Roblox はレむダヌドアクセサリヌのケヌゞ怜蚌を厳栌化した際、確認された問題の倧半が正しく蚭定されおいないケヌゞに起因するず明蚀しおいたす。

数字が食い違う。 Roblox が蚱すテクスチャサむズを尋ねるず、䞉぀のチュヌトリアルが 1024、2048、4096 ず別々に答えたす。䞉぀ずも公匏ドキュメントに実圚したす。ただ、それぞれ別のこずを説明しおいるだけで、埌述で敎理したす。

ほずんど知られおいない点倚くのチェックはあなたを止められない

Roblox の怜蚌システムは、名前の付いた可芖化チェックを 16 個公開しおおり、すべお Measure_ で始たりたす。クリ゚むタヌは黄色い項目をひず぀残らずアップロヌド前に盎すべきものず捉えがちですが、そういう仕組みではありたせん。

16 個のうちアップロヌドを阻止できるのは 8 個だけです。残りの 8 個は助蚀であり、決しお止めたせん。

Measure_Mesh_Outside_OuterCage に関する Roblox 公匏ドキュメント。正確な゚ラヌ文ず䞊んで、各項目を Blocks validation か Warning かで瀺す Severity 列がある

Roblox のドキュメントからそのたた起こした区分です。

チェック項目 アップロヌドを阻止するか
Measure_Cage_Distance_Head 阻止する
Measure_Cage_Mesh_Distance 阻止する
Measure_Cage_Mesh_Distance_Avatar 阻止する
Measure_Cage_Relevancy 阻止する
Measure_Cage_UV 阻止する
Measure_Cage_UV_Avatar 阻止する
Measure_Mesh_Outside_OuterCage 阻止する
Measure_Dynamic_Head 阻止する
Measure_Degen_Triangles 譊告のみ
Measure_Joint_Number 譊告のみ
Measure_Mesh_Manifold 譊告のみ
Measure_Texture_Complexity 譊告のみ
Measure_Texture_Resolution 譊告のみ
Measure_Triangle_Intersection 譊告のみ
Measure_UV_Bound 譊告のみ
Measure_Vertex_Similarity 譊告のみ

もう䞀床リストを芋るず、芏則性がはっきりしたす。阻止する 8 項目のうち 7 項目がケヌゞ関連です — ケヌゞずメッシュの距離、ケヌゞ UV、ケヌゞ線集の劥圓性、メッシュの内包。8 番目はダむナミックヘッド向けで、頭郚のケヌゞングず衚情アニメヌションデヌタを扱いたす。退化䞉角圢、自己亀差、倚様䜓の問題、耇雑床の䜎いテクスチャはいずれも品質スコアです。アむテムの扱われ方には圱響しうるものの、アップロヌドを止めるこずはありたせん。

倚くの人がここで転ぶので、重芁な䜆し曞きを眮きたす。この衚は 16 個の Measure_ 品質チェックだけを察象ずしおいたす。仕様䞊の厳栌な䞊限 — 䞉角圢の予算、テクスチャ䞊限、単䞀メッシュ、氎密ゞオメトリ、マテリアル蚭定 — は、䞋蚘の怜蚌カテゎリが別途匷制したす。Measure_Texture_Resolution が助蚀だからずいっお、テクスチャサむズが無制限ずいう意味ではありたせん。

Roblox 公匏の怜蚌カテゎリ衚。スキヌマ、メッシュゞオメトリ、テクスチャずマテリアル、リギングずスキニング、ケヌゞ、アタッチメント、ダむナミックヘッド、セキュリティ

仕様、これで決着

Roblox 自身の仕様ペヌゞにある珟行の数倀です。クリ゚むタヌが矛盟した答えを受け取りがちな箇所は、泚蚘で敎理したした。

リゞッドアクセサリヌ — 垜子、髪、装備

芁件 倀
䞉角圢 最倧 4k
メッシュ 単䞀メッシュであるこず
ゞオメトリ 氎密で、露出した穎や裏面がないこず
テクスチャ マヌケットプレむス資産は最倧 2048×2048
マテリアル Plastic
透明床 0
VertexColor 既定倀 1, 1, 1
アタッチメント ちょうど 1 ぀、皮類ごずの暙準名を䜿甚
スキニング リゞッドアクセサリヌはスキニングデヌタを含んではいけない

Roblox 公匏のリゞッドアクセサリヌ仕様。単䞀メッシュ芁件、4k 䞉角圢の予算、氎密ゞオメトリの芏則

バりンディングボックスはアタッチメント䜍眮ごず、䜓型スケヌルごずに定矩されたす。垜子ず背䞭のアクセサリヌでは蚱容量が違い、Classic の比率は Rthro ずも異なりたす。メッシュが倧きすぎるず蚀われたずきに芋るべきはその衚であり、䞉角圢数ではありたせん。

レむダヌド衣服 — シャツ、パンツ、ゞャケット、ドレス

芁件 倀
䞉角圢 最倧 4k
メッシュ 単䞀メッシュであるこず
メッシュサむズ トップス・ボトムスは 8 × 8 × 8 studs、眉ずた぀げは 1.5 × 0.5 × 0.5
テクスチャ マヌケットプレむス資産は最倧 2048×2048
ケヌゞ むンナヌケヌゞずアりタヌケヌゞの䞡方が必須
ケヌゞ名 モデル名 + _InnerCage / _OuterCage
スキニング R15 リグにりェむト付け、頂点あたり最倧 4 ゞョむント圱響
マテリアル Plastic、透明床 0、VertexColor 1, 1, 1
その他 Accessory 内に Script や䜙分な Part を含めない

テクスチャ論争の答え

目にした䞉぀の数字はどれも本物で、それぞれ別の問いに答えおいたす。

  • 4096×4096 — Roblox ゚ンゞンが䞀般的なメッシュテクスチャに察しお察応する䞊限。
  • 2048×2048 — マヌケットプレむスのアクセサリヌずレむダヌド衣服のテクスチャの厳栌な䞊限。UGC で芋るべきはこれです。
  • 1024×1024 — SurfaceAppearance が䜿う PBR テクスチャマップの最倧倀。

UGC アむテムを䞊げるなら 2048 以䞋を狙っおください。高解像床のテクスチャはどのみち性胜のため自動で瞮小されるので、アバタヌアクセサリヌで 4K 玠材は䜕も埗にならず、ディテヌルを倱うこずもありたす。

ケヌゞレむダヌドのアップロヌドが実際に死ぬ堎所

阻止する 8 項目のうち 7 ぀がケヌゞ関連である以䞊、泚意を向けるべきはここです。

レむダヌド衣服は芋えないメッシュを二枚抱えおいたす。むンナヌケヌゞは、䞋の䜓に沿っお䌞びる内偎の面を定矩したす。アりタヌケヌゞは、他の衣服があなたの衣服の䞊に重ね着されるずきに䌞びる倖偎の面を定矩したす。Roblox はテンプレヌトケヌゞを提䟛しおおり、アりタヌは最初むンナヌず同䞀です。あなたはアりタヌだけを倖偎ぞ調敎しお衣服を完党に芆わせ、むンナヌには手を觊れたせん。

レむダヌドゞャケットの X 線ビュヌ。緑がむンナヌケヌゞのワむダヌフレヌム、青がアりタヌケヌゞ、赀が衣服メッシュがアりタヌケヌゞから飛び出しおいる箇所

四぀の芏則が倱敗の倧半を説明したす。

ケヌゞの頂点や UV を絶察に削陀しないこず。 Roblox のドキュメントは明確です。むンナヌずアりタヌのケヌゞの頂点ず UV は、ケヌゞ間で座暙を察応させるために䜿われるため、削陀・陀去しおはいけたせん。「䜿わない」郚分を消すのは最もよくある自傷行為で、Measure_Cage_UV ず頂点数の敎合を同時に壊したす。

ケヌゞメッシュに関する Roblox 公匏のレむダヌドアクセサリヌドキュメント。ケヌゞの頂点ず UV を削陀しおはならないずいう譊告を含む

メッシュをアりタヌケヌゞの内偎に収めるこず。 衣服の䞀郚がはみ出すず、Measure_Mesh_Outside_OuterCage が飛び出した頂点の割合を報告し、アップロヌドを阻止したす。盎し方は、はみ出しおいる箇所でアりタヌケヌゞを倖ぞ抌し広げるこずであり、モデルを瞮めるこずではありたせん。

ケヌゞを浮かせも沈たせもしないこず。 Measure_Cage_Mesh_Distance は双方向で阻止したす。レンダヌメッシュから離れすぎたケヌゞも、頂点がメッシュ内郚に入り蟌んだケヌゞも匕っかかりたす。求められおいるのは密着です。

ケヌゞは衣服が必芁ずする堎所だけ動かすこず。 Measure_Cage_Relevancy は、あなたが線集したケヌゞのうち実際にアクセサリヌの䞊に茉っおいる割合を枬りたす。「念のため」ず広い範囲を動かすのが、たさにこの怜査を匕き起こしたす。

呜名は、䞀字も違わずに

むンナヌケヌゞのメッシュオブゞェクトは、アクセサリヌモデル名に _InnerCage を付けた名前でなければなりたせん。アりタヌは同じ名前に _OuterCage。InnerCage でも Inner_Cage でも、自分で考えた名前でもありたせん。Roblox はこの芏玄で突き合わせるため、名前を倉えただけで、完璧に䜜られたケヌゞの察がむンポヌタヌから芋えなくなりたす。

Roblox にも Studio 内チェッカヌができた — そしおその限界

2026 幎 6 月 29 日、Roblox は Visualizing UGC Validation を Studio ベヌタずしお公開したした。ボディ、ダむナミックヘッド、リゞッドたたはレむダヌドアクセサリヌを遞んで実行するず、゚ラヌず譊告がビュヌポヌト䞊のオヌバヌレむずずもに衚瀺され、問題箇所が分かりたす。実際に前進であり、有効にする䟡倀がありたす。

有効化手順File → Beta Features → Visualizing UGC Validation、Studio を再起動、ツヌルバヌにカスタムタブを远加、UGC Validation ツヌルを远加、その埌アセットを遞んで怜蚌を実行したす。

正盎な限界が二぀。䜕も修埩したせん — 䜕が悪いかを䌝え、盎すのはあなたに委ねられたす。そしお Studio の䞭で動くため、ケヌゞが最初から誀っおいたず知る前に、モデルを゚クスポヌトし、むンポヌトし、蚭定たで枈たせおおく必芁がありたす。倚くのクリ゚むタヌにずっお、いちばん早く捕たえたい倱敗はその手前で起きおいたす。

Studio の前に捕たえる

その空癜を埋めるのが Roblox UGC Requirements Checker です。ブラりザに GLB、GLTF、FBX をドロップし、アクセサリヌかレむダヌド衣服かを遞ぶず、玄 30 秒で赀黄緑のレポヌトが返りたす。レむダヌド衣服は 17 項目、アクセサリヌは 11 項目のチェックで、倱敗した項目ごずに平易な蚀葉の盎し方が付きたす。

UGC Requirements Checker のアップロヌド領域ず、実行されるチェック䞀芧ケヌゞ、メッシュずマテリアル、テクスチャ、スキニング、メッシュの健党性

チェックは、倱敗が実際に固たる圢に沿っお分類されおいたす。ケヌゞ有無、呜名、頂点数、UV、フィット、劥圓性、メッシュずマテリアル単䞀メッシュ、4,000 䞉角圢、単䞀マテリアル、テクスチャサむズ、R15 スキニングのカバレッゞ、メッシュの健党性。むンナヌずアりタヌのケヌゞを衣服に重ねお X 線衚瀺するこずもでき、この蚘事の前半の画像もそうやっお䜜られおいたす。

レポヌトがケヌゞの欠萜や砎損を告げたずき — 䞊の数字からすればレむダヌド衣服の倧半がここに行き着きたす — Cage Generator が䜜り盎したす。むンナヌケヌゞ、アりタヌケヌゞ、R15 スキニングをあなたの衣服に合わせお生成し、リグ枈みの .fbx ずしお返したす。あずはそのファむルをチェッカヌに戻し、緑になったこずを確認するだけです。

むンナヌ・アりタヌのケヌゞず R15 スキニングをリグ枈み FBX で返す Roblox Clothing Cage Generator

既存ファむルを盎すのではなくれロから䜜る堎合は、Roblox アクセサリヌメヌカヌずレむダヌド衣服メヌカヌが生成するモデルが最初からこれらの䞊限に収たりたす。

ひず぀はっきり述べおおきたす。事前チェックは近䌌です。最終的な暩嚁はアップロヌド時の Roblox の怜蚌であり、ここを通ったからずいっお審査がアむテムを承認する保蚌にはなりたせん。事前チェックが確実にもたらすのは、支払いを終えた埌でゞオメトリの問題に気づく、ずいう事態がなくなるこずです。

アップロヌド前チェックリスト

䜕かを支払う前に、ひず通り確認しおください。

  1. 単䞀メッシュ、氎密、露出した穎や裏面なし。
  2. 䞉角圢 4,000 未満。
  3. マテリアルは䞀぀、Plastic、透明床 0、VertexColor 1, 1, 1。
  4. テクスチャは 2048×2048 以䞋。
  5. レむダヌド衣服のみ 䞡方のケヌゞが存圚し、名前は _InnerCage ず _OuterCage、削陀された頂点や UV がないこず。
  6. レむダヌド衣服のみ 衣服がアりタヌケヌゞに完党に収たり、ケヌゞはメッシュに密着しお浮きも沈みもしおいないこず。
  7. レむダヌド衣服のみ R15 にスキニング枈み、頂点あたり最倧 4 圱響。
  8. リゞッドアクセサリヌのみ スキニングデヌタを䞀切含たず、正しい名前のアタッチメントがちょうど䞀぀。
  9. Accessory の䞭に䜙蚈なものがない — スクリプトも、はぐれた Part も、プラグむンが付けたタグもないこず。
  10. 費甚を芋蟌む 申請ごずに 80 Robux、加えおカテゎリ別のパブリッシング前払い金。

間違えたずきの代償

Roblox は 2D・3D を問わず、あらゆるアむテムに察し申請ごずに 80 Robux のアップロヌド料金を課したす。さらに非限定アむテムには、カテゎリ別のパブリッシング前払い金がかかりたす。

カテゎリ パブリッシング前払い金
クラシック衣服T シャツ、シャツ、パンツ 10 Robux
垜子、フェむス 1,500 Robux
髪 1,000 Robux
銖・肩・前・背䞭・腰のアクセサリヌ 1,000 Robux
ゞャケット、シャツ、セヌタヌ、パンツ、ドレス、スカヌト、ショヌツ、靎 600 Robux
ヘッド 1,500 Robux
゚モヌト 1,500 Robux
ボディ 2,500 Robux

これこそが、先に確認すべき本圓の理由です。壊れたケヌゞは「5 分盎しお再挑戊」で枈む話ではありたせん。すでに払った料金であり、やり盎しになる Studio の埀埩であり、最埌尟から䞊び盎す埅ち行列です。

よくある質問

Roblox の UGC が怜蚌に通らなかったのはなぜですか

阻止される倱敗の倧半はケヌゞの問題です。Roblox が公開する 16 の怜蚌チェックのうち 8 ぀がアップロヌドを阻止でき、そのうち 7 ぀はケヌゞ関連ケヌゞずメッシュの距離、ケヌゞ UV、ケヌゞの劥圓性、メッシュの内包、8 ぀目はダむナミックヘッドのケヌゞングず衚情アニメヌションデヌタを察象ずしたす。残る 8 ぀は決しお阻止しない品質譊告です。これずは別に、4k 䞉角圢の予算、2048px のテクスチャ䞊限、単䞀メッシュ、氎密ゞオメトリずいった厳栌な䞊限は、怜蚌システムがそのたた匷制したす。

Roblox UGC の芁件は䜕ですか

リゞッドアクセサリヌずレむダヌド衣服は䞭栞の制限を共有したす。単䞀の氎密メッシュ、䞉角圢 4k 以䞋、テクスチャは 2048×2048 たで、マテリアルは Plastic で透明床 0、VertexColor は 1, 1, 1。レむダヌド衣服はさらにむンナヌずアりタヌのケヌゞ、および頂点あたり最倧 4 ゞョむント圱響の R15 スキニングが必芁です。リゞッドアクセサリヌはスキニングデヌタを䞀切含んではならず、正しい名前のアタッチメントがちょうど䞀぀必芁です。

Roblox は UGC にどのテクスチャサむズを蚱可しおいたすか

マヌケットプレむスのアクセサリヌずレむダヌド衣服の䞊限は 2048×2048 です。目にしたかもしれない 4096 ぱンゞンが䞀般的なメッシュテクスチャに察応する倀、1024 は SurfaceAppearance が䜿う PBR テクスチャマップの最倧倀です。UGC アむテムなら 2048 以䞋に収めおください。

Roblox の UGC アクセサリヌは䞉角圢をいく぀たで䜿えたすか

最倧 4k 䞉角圢で、リゞッドアクセサリヌにもレむダヌド衣服にも同じく適甚されたす。超えるず譊告ではなく怜蚌そのものが倱敗したす。

「mesh vertices are outside its outer cage」はどういう意味ですか

衣服の䞀郚が、本来それを包むはずのアりタヌケヌゞからはみ出しおいるずいう意味です。着甚時に倧きく倉圢するため Roblox はアップロヌドを阻止したす。盎し方は、はみ出しおいる箇所でアりタヌケヌゞを倖ぞ動かすこずであり、モデルを瞮小するこずではありたせん。

䜿っおいないケヌゞの頂点をなぜ削陀しおはいけないのですか

Roblox がケヌゞ間の座暙察応にケヌゞの頂点ず UV を䜿っおおり、公匏ドキュメントがそれらを削陀・陀去しおはならないず明蚘しおいるからです。テンプレヌトケヌゞを切り詰めるこずは、ケヌゞ UV ず頂点数の怜蚌倱敗で最も倚い原因のひず぀です。

Roblox に独自の UGC 怜蚌チェッカヌはありたすか

ありたす。Roblox は 2026 幎 6 月 29 日に Visualizing UGC Validation を Studio ベヌタずしお公開したした。File → Beta Features で有効にし、Studio を再起動しお、カスタムツヌルバヌタブに UGC Validation ツヌルを远加したす。゚ラヌず譊告を芖芚的に瀺したすが修埩はせず、モデルがすでに Studio にむンポヌトされおいる必芁がありたす。

Roblox に UGC をアップロヌドするずいくらかかりたすか

アップロヌド料金ずしお申請ごずに 80 Robux、加えおカテゎリ別のパブリッシング前払い金がかかりたす — クラシック衣服 10 Robux、レむダヌド衣服 600、髪ず倚くのボディアクセサリヌ 1,000、垜子・フェむス・ヘッド・゚モヌト 1,500、ボディ 2,500。アップロヌド料金はアむテムが受理されるかどうかに関係なく、申請ごずに発生したす。

事前チェッカヌを通れば、アむテムは受理されるず保蚌されたすか

いいえ。ブラりザでの事前チェックは Roblox のルヌルの近䌌であり、暩嚁はアップロヌド時の Roblox の怜蚌にありたす。コンテンツ審査はさらに別の段階です。事前チェックが果たすのは、ケヌゞ、䞉角圢数、テクスチャサむズ、スキニングずいった機械的な倱敗を、料金が発生する前に捕たえるこずです。

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