Vérificateur d’exigences UGC Roblox

Téléversez votre accessoire ou vêtement en couches et voyez s’il passera la validation de mise en ligne de Roblox — avant de dépenser 200 Robux. Gratuit.

Le Vérificateur UGC arrive bientôt

Nous peaufinons le vérificateur de modèles. Revenez bientôt pour valider votre accessoire ou vêtement en couches Roblox avant de le téléverser.

Qu'est-ce que le Vérificateur d'exigences UGC de Roblox ?

Le Vérificateur d’exigences UGC Roblox est un outil web gratuit qui inspecte un accessoire ou un vêtement en couches (GLB, GLTF ou FBX) selon les exigences UGC de Roblox — nombre de triangles, taille de texture, matériau unique, cages, skinning et boîte englobante — et renvoie un rapport rouge/orange/vert avec une solution pour chaque problème. C’est une pré-vérification approximative ; la validation de Roblox au téléversement fait foi.

Comment ça marche

Trois étapes, d'un modèle non testé à un rapport clair avec une solution par problème, avant de dépenser le moindre Robux.

  1. Importez votre modèle
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    Importez votre modèle

    Glissez un accessoire ou un vêtement en couches au format GLB, GLTF ou FBX (jusqu'à 50 Mo) et choisissez son type. Nous lisons d'abord le contenu réel du fichier, pour qu'un import corrompu ne gaspille jamais une vérification.

  2. Lisez votre rapport
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    Lisez votre rapport

    En 30 secondes environ, vous obtenez un rapport rouge / orange / vert — jusqu'à 12 vérifications pour les vêtements, 9 pour les accessoires — avec une solution en clair pour chaque problème qui échoue.

  3. Corrigez et revérifiez
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    Corrigez et revérifiez

    Appliquez les corrections, puis relancez. Si les cages manquent ou sont endommagées, passez directement au Générateur de cages pour les reconstruire, puis vérifiez ici.

Découvrez ce que le rapport détecte

Chaque import renvoie un bilan réussite, avertissement et échec pour les contrôles que Roblox effectue avant la mise en ligne de votre article.

Rapport du Vérificateur d'exigences UGC de Roblox affichant une liste réussite, avertissement et échec à côté du modèle 3D importé

Radiographiez les cages intérieure et extérieure

Vue en rayons X d'un modèle de vêtement en couches Roblox avec les cages interne et externe en fil de fer par-dessus le vêtement
Vue en rayons X : les fils de fer des cages interne et externe que le vérificateur inspecte, superposés au vêtement importé.

Importer en espérant, ou vérifier d'abord ?

Un import Roblox raté coûte quand même les 200 Robux de frais. Voici comment se comparent un import à l'aveugle, une vérification manuelle dans Studio et cet outil.

CritèreImporter en espérantVérif. manuelle dans StudioVérificateur UGC
Coût pour essayer200 Robux par tentative, non remboursés en cas d'échecGratuit, mais des heures de votre tempsGratuit
Délai jusqu'au verdictImporter, attendre la validation, recommencerApprendre d'abord les règles de validation de Roblox~30 secondes
Ce que vous apprenezUne erreur laconique à la foisUniquement ce que vous pensez à vérifierJusqu'à 12 vérifications d'un coup, chacune avec sa solution
Ce qu'il vous fautUn créneau d'import payant pour testerRoblox Studio installé + savoir-faire en riggingJuste un navigateur

Questions fréquentes

Quelles sont les exigences pour l'UGC de Roblox ?

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Pour passer la validation d'import de Roblox, un objet UGC doit respecter plusieurs règles à la fois : un nombre de triangles sous la limite de son type (les accessoires plafonnent à 4000 triangles ; les vêtements en couches ont leur propre budget), un seul matériau, une texture dans la limite de taille (1024 px est la cible sûre, même si en pratique des objets en 2048 px passent), des cages interne et externe correctes pour les vêtements en couches, et un skinning R15 valide avec au plus 4 influences par sommet. Publier coûte aussi 200 Robux par objet et exige une vérification d'identité. Ce vérificateur contrôle ces règles au niveau du fichier pour vous, avant que vous ne payiez.

Les exigences des accessoires et des vêtements en couches sont-elles les mêmes ?

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Non. Les accessoires comme les chapeaux, cheveux et équipements passent par 9 vérifications — nombre de triangles, matériau unique, taille de texture, point d'attache et santé du maillage — et n'ont pas besoin de cages. Les vêtements en couches passent par les 12 vérifications car il leur faut en plus une cage interne, une cage externe conforme au modèle de Roblox et un skinning R15 complet pour se déformer avec le corps. Le vérificateur adapte son jeu de règles au type que vous choisissez.

Pourquoi la validation de mon import Roblox a-t-elle échoué ?

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Les causes les plus fréquentes sont une cage manquante ou incorrecte (vêtement en couches sans cage interne/externe, ou cage dont le nombre de sommets a été modifié), des données de skinning manquantes, un UV de cage non conforme, plus d'un matériau, ou un nombre de triangles au-dessus de la limite. Chacune apparaît comme un message laconique « validation failed » dans Studio ; le vérificateur nomme la règle exacte qui a échoué et donne la solution, pour que vous ne deviniez pas.

Combien coûte l'import d'UGC sur Roblox ?

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Roblox facture des frais d'import de 200 Robux par objet, et vos premières soumissions au Marketplace comportent une avance de 600 Robux récupérée sur vos premiers gains. Il vous faut aussi la vérification d'identité et la 2FA sur le compte. Ces frais ne sont pas remboursés si l'objet échoue à la validation, et c'est précisément pourquoi une pré-vérification gratuite est rentable — le vérificateur, lui, ne coûte rien.

Réussir le vérificateur garantit-il que mon objet sera accepté ?

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Non, et nous ne le prétendrons pas. Le vérificateur est une pré-vérification approximative qui reproduit les règles de Roblox au niveau du fichier ; la validation propre de Roblox à l'import est l'étape qui fait foi, et elle applique aussi des contrôles de modération et de politique que nous ne voyons pas. Prenez un rapport vert comme « les problèmes de fichier courants sont réglés », pas comme une garantie — il supprime les échecs évitables pour que l'import payant ait toutes ses chances.

En quoi le vérificateur diffère-t-il du Générateur de cages ?

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Le vérificateur est le diagnostic ; le Générateur de cages est l'un des traitements. Le vérificateur inspecte un fichier existant et vous dit ce qui ne va pas. S'il signale des cages manquantes ou cassées, le Générateur de cages construit automatiquement une cage interne et externe correcte plus le skinning R15. Lancez d'abord le vérificateur, corrigez ce qu'il signale — avec le Générateur de cages quand ce sont les cages — puis revérifiez.

Que sont les cages interne et externe ?

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Les cages sont des maillages de référence invisibles qui indiquent à Roblox comment un vêtement en couches enveloppe un avatar. La cage interne épouse le corps dessous et la cage externe définit la surface extérieure du vêtement, pour que les objets s'empilent dans le bon ordre. Elles doivent correspondre exactement au modèle de cage officiel de Roblox — 1358 sommets aux UV intacts —, d'où le fait que le vérificateur contrôle à la fois le nombre de sommets et les UV, pas seulement la présence d'une cage.

Le vérificateur UGC est-il gratuit et y a-t-il une limite quotidienne ?

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Oui, il est gratuit. Pendant l'accès anticipé, vous pouvez lancer jusqu'à 3 vérifications par jour et par compte, de quoi itérer un objet jusqu'au vert. Si vous atteignez la limite, revenez demain, ou utilisez le Générateur de cages pour régler les problèmes de cage entre-temps.

Dois-je utiliser une texture de 1024 px ?

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1024 px est la taille sûre et recommandée, mais ce n'est pas un mur infranchissable — des objets de production ont été publiés avec des textures en 2048 px et sont passés. C'est pourquoi le vérificateur ne fait qu'avertir sur la taille de texture au lieu de vous recaler d'emblée : une texture plus grande peut quand même s'importer, elle coûte simplement plus de mémoire et n'est pas garantie sur tous les types d'assets.

Découvrez d'autres outils UGC

Un problème repéré ? Corrigez-le vite.

Si le vérificateur signale des cages manquantes ou cassées, le Générateur de cages les reconstruit — cage interne, cage externe et skinning R15 — automatiquement. Ramenez ensuite le fichier ici pour confirmer qu'il est au vert.

Dernière mise à jour 2026-07-12

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