Vérificateur d’exigences UGC Roblox
Téléversez votre accessoire ou vêtement en couches et voyez s’il passera la validation de mise en ligne de Roblox — repérez les blocages avant l’aller-retour par Studio. Gratuit.
Qu'est-ce que le Vérificateur d'exigences UGC de Roblox ?
Le Vérificateur d’exigences UGC Roblox est un outil web gratuit qui inspecte un accessoire ou un vêtement en couches (GLB, GLTF ou FBX) selon les exigences UGC de Roblox — nombre de triangles, taille de texture, matériau unique, cages, skinning et boîte englobante — et renvoie un rapport rouge/orange/vert avec une solution pour chaque problème. C’est une pré-vérification approximative ; la validation de Roblox au téléversement fait foi.
Comment ça marche
Trois étapes, d'un modèle non testé à un rapport clair avec une solution par problème, avant de dépenser le moindre Robux.
1Importez votre modèle
Glissez un accessoire ou un vêtement en couches au format GLB, GLTF ou FBX (jusqu'à 50 Mo) et choisissez son type. Nous lisons d'abord le contenu réel du fichier, pour qu'un import corrompu ne gaspille jamais une vérification.
2Lisez votre rapport
En 30 secondes environ, vous obtenez un rapport rouge / orange / vert — 17 vérifications pour les vêtements, 9 pour les accessoires — avec une solution en clair pour chaque problème qui échoue.
3Corrigez et revérifiez
Appliquez les corrections, puis relancez. Si les cages manquent ou sont endommagées, passez directement au Générateur de cages pour les reconstruire, puis vérifiez ici.
Découvrez ce que le rapport détecte
Chaque import renvoie un bilan réussite, avertissement et échec pour les contrôles que Roblox effectue avant la mise en ligne de votre article.

Radiographiez les cages intérieure et extérieure

Importer en espérant, ou vérifier d'abord ?
Une validation ratée dans Studio vous coûte tout l'aller-retour, et un rejet par la moderation après soumission fait perdre les 80 Robux de frais. Voici comment se comparent une tentative à l'aveugle, une vérification manuelle dans Studio et cet outil.
| Critère | Importer en espérant | Vérif. manuelle dans Studio | Vérificateur UGC |
|---|---|---|---|
| Coût pour essayer | Un aller-retour complet par Studio à chaque tentative ; 80 Robux perdus en cas de rejet par la moderation | Gratuit, mais des heures de votre temps | Gratuit |
| Délai jusqu'au verdict | Importer, attendre la validation, recommencer | Apprendre d'abord les règles de validation de Roblox | ~30 secondes |
| Ce que vous apprenez | Une erreur laconique à la fois | Uniquement ce que vous pensez à vérifier | Jusqu'à 17 vérifications d'un coup, chacune avec sa solution |
| Ce qu'il vous faut | Un créneau d'import payant pour tester | Roblox Studio installé + savoir-faire en rigging | Juste un navigateur |
Questions fréquentes
Quelles sont les exigences pour l'UGC de Roblox ?
+
Pour passer la validation d'import de Roblox, un objet UGC doit respecter plusieurs règles à la fois : un nombre de triangles sous la limite de son type (4000 triangles pour les accessoires comme pour les vêtements en couches), un seul matériau, une texture sous le plafond de 2048 px de Roblox, des cages interne et externe correctes pour les vêtements en couches, et un skinning R15 valide avec au plus 4 influences par sommet. Publier coûte des frais d'import de 80 Robux par soumission, plus une avance de publication qui varie selon le type d'asset, et exige une vérification d'identité. Ce vérificateur contrôle ces règles au niveau du fichier avant même que vous n'ouvriez Studio.
Les exigences des accessoires et des vêtements en couches sont-elles les mêmes ?
+
Non. Les accessoires comme les chapeaux, cheveux et équipements passent par 11 vérifications — nombre de triangles, matériau unique, taille de texture, point d'attache et santé du maillage — et n'ont pas besoin de cages. Les vêtements en couches passent par les 17 vérifications car il leur faut en plus une cage interne, une cage externe conforme au modèle de Roblox et un skinning R15 complet pour se déformer avec le corps. Le vérificateur adapte son jeu de règles au type que vous choisissez.
Pourquoi la validation de mon import Roblox a-t-elle échoué ?
+
Les causes les plus fréquentes sont une cage manquante ou incorrecte (vêtement en couches sans cage interne/externe, ou cage dont le nombre de sommets a été modifié), des données de skinning manquantes, un UV de cage non conforme, plus d'un matériau, ou un nombre de triangles au-dessus de la limite. Chacune apparaît comme un message laconique « validation failed » dans Studio ; le vérificateur nomme la règle exacte qui a échoué et donne la solution, pour que vous ne deviniez pas.
Combien coûte l'import d'UGC sur Roblox ?
+
Roblox facture des frais d'import de 80 Robux par soumission, plus une avance de publication qui varie selon le type d'asset et se récupère sur les premières ventes. Il vous faut aussi la vérification d'identité et la 2FA sur le compte. Studio effectue la validation technique avant que vous ne payiez — mais un rejet par la moderation après soumission fait perdre les frais d'import, et chaque tentative ratée vous coûte un aller-retour complet par Studio. C'est précisément pourquoi une pré-vérification gratuite est rentable : le vérificateur, lui, ne coûte rien.
Réussir le vérificateur garantit-il que mon objet sera accepté ?
+
Non, et nous ne le prétendrons pas. Le vérificateur est une pré-vérification approximative qui reproduit les règles de Roblox au niveau du fichier ; la validation propre de Roblox à l'import est l'étape qui fait foi, et elle applique aussi des contrôles de modération et de politique que nous ne voyons pas. Prenez un rapport vert comme « les problèmes de fichier courants sont réglés », pas comme une garantie — il supprime les échecs évitables pour que l'import payant ait toutes ses chances.
En quoi le vérificateur diffère-t-il du Générateur de cages ?
+
Le vérificateur est le diagnostic ; le Générateur de cages est l'un des traitements. Le vérificateur inspecte un fichier existant et vous dit ce qui ne va pas. S'il signale des cages manquantes ou cassées, le Générateur de cages construit automatiquement une cage interne et externe correcte plus le skinning R15. Lancez d'abord le vérificateur, corrigez ce qu'il signale — avec le Générateur de cages quand ce sont les cages — puis revérifiez.
Que sont les cages interne et externe ?
+
Les cages sont des maillages de référence invisibles qui indiquent à Roblox comment un vêtement en couches enveloppe un avatar. La cage interne épouse le corps dessous et la cage externe définit la surface extérieure du vêtement, pour que les objets s'empilent dans le bon ordre. Elles doivent correspondre exactement au modèle de cage officiel de Roblox — 1358 sommets aux UV intacts —, d'où le fait que le vérificateur contrôle à la fois le nombre de sommets et les UV, pas seulement la présence d'une cage.
Le vérificateur UGC est-il gratuit et y a-t-il une limite quotidienne ?
+
Oui, il est gratuit. Pendant l'accès anticipé, vous pouvez lancer jusqu'à 3 vérifications par jour et par compte, de quoi itérer un objet jusqu'au vert. Si vous atteignez la limite, revenez demain, ou utilisez le Générateur de cages pour régler les problèmes de cage entre-temps.
Quelle taille de texture Roblox autorise-t-il ?
+
Le plafond du Marketplace Roblox est de 2048 px — des objets de production sont publiés en 2048 px et passent la validation. Les textures au-dessus du plafond ne sont pas rejetées non plus : Roblox les réduit automatiquement à l'import. Le vérificateur se contente donc d'un avertissement au-delà de 2048 px au lieu de vous recaler — une texture plus grande s'importe quand même, elle gaspille juste de la mémoire sans gain visuel.
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Si le vérificateur signale des cages manquantes ou cassées, le Générateur de cages les reconstruit — cage interne, cage externe et skinning R15 — automatiquement. Ramenez ensuite le fichier ici pour confirmer qu'il est au vert.
Dernière mise à jour 2026-08-14