Générateur de Cage pour Vêtements Roblox
Importez votre mesh de vêtement et obtenez un package prêt pour Roblox Studio — cages, skinning R15 et rapport de vérification — en environ 60 secondes. Gratuit.
Le générateur de cage arrive bientôt
Nous peaufinons le cage et le skinning automatiques. Revenez bientôt pour transformer votre mesh de vêtement en package prêt pour Roblox Studio.
Qu’est-ce que le Générateur de Cage pour Vêtements Roblox ?
Le Générateur de Cage pour Vêtements Roblox est un outil web gratuit qui transforme un modèle 3D de vêtement (GLB, GLTF ou FBX) en un package prêt pour Roblox Studio — mesh de cage intérieur et extérieur, skinning R15 et rapport de pré-vérification en 11 points — en environ 60 secondes, sans Blender ni installation.
Comment ça marche
Trois étapes, d’un mesh de vêtement brut à un package prêt pour Roblox Studio — sans expérience de rigging.
1Importez votre modèle de vêtement
Glissez un haut ou un bas en GLB, GLTF ou FBX (jusqu’à 50 Mo) et choisissez sa catégorie. Nous validons le fichier d’abord, pour qu’un fichier défectueux ne vous coûte jamais un essai.
2Cage et skinning automatiques
Nous ajustons les mesh de cage intérieur et extérieur à votre vêtement et appliquons le skinning R15 automatiquement, puis une pré-vérification en 11 points signale les problèmes avant Roblox.
3Téléchargez et importez
Récupérez le package prêt pour Studio et importez-le dans Roblox avec le 3D Importer ou l’Accessory Fitting Tool, en suivant le guide pas à pas intégré.
Voyez la cage ajustée à votre vêtement

Manuel, freelance ou automatique ?
Faire le cage et le skinning des vêtements superposés à la main est l’étape la plus lente du pipeline. Voici comment les options se comparent.
| Tâche | Manuel (Blender) | Freelance (Fiverr) | Générateur de Cage |
|---|---|---|---|
| Temps par article | 4–8 heures | 1–3 jours de délai | ~60 secondes |
| Coût | Gratuit (vos propres heures) | 10–80 $ par article | Gratuit |
| Compétence requise | Blender + weight painting | Aucune (celle d’un autre) | Aucune — importez et c’est parti |
| Cages et skinning | Peints et riggés à la main | Selon le vendeur | Cage intérieur + extérieur et skin R15 automatiques |
| Pré-vérification | Essais et erreurs dans Studio | Non incluse | Rapport en 11 points avant l’import |
| Installation | Logiciel de bureau à installer | Commander et attendre | Fonctionne dans votre navigateur |
Questions fréquentes
Qu’est-ce qu’un Roblox cage generator (générateur de cage) ?
+
Un Roblox cage generator est un outil qui crée automatiquement les mesh de cage dont les vêtements superposés ont besoin. Un cage est un mesh de référence invisible qui indique à Roblox comment un vêtement enveloppe et se déforme autour d’un avatar : les vêtements superposés ont besoin d’un cage intérieur (qui épouse le corps en dessous) et d’un cage extérieur (qui définit la surface externe) pour que les pièces se superposent correctement. Cet outil génère les deux automatiquement.
Ai-je besoin de Blender pour utiliser cet outil ?
+
Non. Tout le processus se déroule dans votre navigateur. Vous importez un modèle de vêtement terminé et téléchargez un package riggé et prêt pour Studio — sans Blender, sans weight painting et sans plugins. Blender n’est nécessaire que si vous voulez modéliser le vêtement lui-même de zéro.
Mon vêtement passera-t-il la validation de Roblox ?
+
La pré-vérification intégrée effectue 11 contrôles qui approchent les propres exigences de Roblox, si bien que la plupart des problèmes corrigibles sont détectés avant l’import. Ce n’est toutefois qu’une approximation : la validation finale et faisant autorité a toujours lieu lors de l’import dans Roblox Studio ou de la publication sur le Marketplace.
En quoi est-ce différent de l’Avatar Setup officiel de Roblox ?
+
L’Avatar Setup de Roblox peut faire le cage automatique des vêtements gratuitement dans Studio, et c’est une bonne option. Cet outil est une alternative web : rien à installer, il fonctionne sur tout appareil, il ajoute un rapport de pré-vérification en 11 points et se trouve à côté de notre Créateur de Vêtements IA pour générer et rigger au même endroit. Utilisez celui qui convient à votre flux de travail.
Quels formats de fichier puis-je importer ?
+
GLB, GLTF et FBX, jusqu’à 50 Mo. FBX est l’export habituel de Blender vers Roblox, il est donc entièrement pris en charge. Nous vérifions le contenu réel du fichier, pas seulement son extension, avant traitement. Les fichiers OBJ et .blend ne sont pas pris en charge dans cette version.
Prend-il en charge les hauts sans manches, les jupes ou les formes inhabituelles ?
+
Les hauts et bas standards qui suivent la topologie de l’avatar fonctionnent le mieux. Les hauts sans manches, les jupes et vêtements similaires sont pris en charge tant que le mesh est propre. Les formes très dégénérées, non-manifold ou non vestimentaires peuvent être refusées par la pré-vérification avec une explication — dans ce cas, générer un nouveau modèle avec le Créateur de Vêtements IA est souvent plus rapide.
Que se passe-t-il si le skinning automatique ne s’adapte pas à mon mesh ?
+
Si un skin bind propre n’est pas possible, le pipeline bascule sur AutoSkin — une pondération au mieux qui garde l’article utilisable — et le rapport le signale pour que vous vérifiiez la déformation dans Studio. Vous ne restez pas avec un fichier cassé et non riggé.
Quels sont les nouveaux frais d’import de vêtements de Roblox ?
+
Ces frais sont ceux de Roblox, pas les nôtres. Pour publier des vêtements UGC sur le Marketplace, Roblox facture actuellement des frais d’import de 200 Robux par article, plus une avance de 600 Robux sur vos premiers articles du Marketplace, et exige une vérification d’identité et la 2FA sur votre compte. Cet outil ne fait que préparer votre fichier — son utilisation est gratuite.
L’outil est-il gratuit et combien de modèles puis-je traiter par jour ?
+
Oui, c’est gratuit. Pendant l’accès anticipé, vous pouvez traiter jusqu’à 3 imports par jour et par compte, ce qui suffit pour préparer la plupart des tenues. Si vous atteignez la limite, revenez demain ou générez instantanément une tenue déjà riggée avec le Créateur de Vêtements IA.
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Dernière mise à jour 2026-07-12