Calculadora de lucro UGC do Roblox
O Roblox paga uma divisão progressiva, não 70% fixos. Informe seu preço e veja quanto realmente fica com você, quantas vendas cobrem o adiantamento e quanto renderia outro preço.
Seu item
Tudo recalcula enquanto você digita, sem botão de enviar.
Medido em 2026-08-09, região EUA. O Roblox parou de publicar os pisos em junho de 2025 — edite se o seu for diferente.
$0.0038 por Robux. O Roblox tem três faixas; a maioria das calculadoras usa só uma.
Quanto renderia outro preço
O mesmo item em cada faixa oficial de divisão.
Detalhamento
- Taxa de upload (não reembolsável)
- 80 R$
- Adiantamento de publicação (Acessório de cabeça, reembolsável)
- 1,500 R$
- Caixa necessário no início
- 1,580 R$
- Preço de tabela
- 90 R$
- Sua divisão de receita
- 30%
- Parte da Roblox por venda
- 63 R$
- Por venda durante a quitação
- 90 R$
- Líquido por venda após a quitação
- 27 R$
Quanto realmente fica com você em uma venda UGC do Roblox?
Não são 70%. A divisão de receita do Marketplace da Roblox é progressiva: você começa em 30% ao publicar no preço mínimo da sua categoria e só chega a 70% com seis vezes esse mínimo. Um chapéu de 95 Robux diante de um mínimo de 90 Robux fica com cerca de 31%, algo como 29 Robux por venda. O adiantamento de publicação também não é custo: é um depósito reembolsável que a Roblox devolve da própria comissão, então até quitá-lo você recebe o preço cheio em cada venda. Esta calculadora aplica a escala oficial, o preço mínimo atual da sua categoria, a taxa de upload de 80 Robux e o adiantamento do seu tipo de item, e mostra quantas vendas quitam o adiantamento e quantas empatam o caixa.
A tabela oficial de divisão de receita
Sua parte depende de quanto seu preço supera o piso da categoria.
| Preço ÷ piso | Você fica com |
|---|---|
| 1× | 30% |
| 1.3× | 37% |
| 1.5× | 41% |
| 2× | 50% |
| 2.5× | 57% |
| 3× | 62% |
| 3.5× | 65% |
| 4× | 67% |
| 5× | 69% |
| 6× | 70% |
Como precificar um item UGC do Roblox
Três passos do palpite a um número defensável.
- 01
Comece pelo piso
Escolha sua categoria. O piso define sua divisão — precificar no piso te prende em 30%.
- 02
Leia a tabela
Dobrar o preço não dobra sua receita, faz mais do que dobrar: a divisão salta de 30% para 50% em 2× o piso.
- 03
Confira o retorno
Os adiantamentos vão de 10 a 20.000 Robux. A calculadora mostra quantas vendas os devolvem antes do lucro.
Quatro coisas que outras calculadoras erram
Conferimos as outras duas calculadoras UGC públicas contra a documentação do Roblox.
«Criadores ficam com 70%»
Só em seis vezes o piso de preço da categoria. A taxa base é 30%. Uma calculadora que assume 70% fixos superestima sua receita em até 2,3× nos preços típicos.
«A taxa de upload é 750 Robux»
Já foi. O Roblox baixou para 200 e, em julho de 2026, para 80 Robux. Usar 750 superestima seu custo inicial em mais de 9×.
«O royalty do criador é 10%»
Esse é o royalty de revenda — a parte que o criador original recebe quando alguém revende seu Limited. Não tem relação com uma venda de primeira mão.
"O adiantamento é recuperado dos 30% que a Roblox fica"
O reembolso é a comissão inteira da Roblox e, no preço mínimo, essa comissão é de 70%, não de 30% — a divisão é o inverso. Assumir 30% superestima as vendas necessárias em cerca de 2,3 vezes. Como o reembolso é toda a parte da plataforma, você recebe de fato 100% do preço em cada venda até quitar o adiantamento.
Perguntas frequentes
De onde vem o piso de preço?
O Roblox parou de publicá-los em junho de 2025, ao migrar para preços regionais. Derivamos o piso de cada categoria diariamente do menor agrupamento de preços ativos na região EUA, e você pode substituí-lo.
O adiantamento de publicação é reembolsável?
Não, mas é recuperado: o Roblox devolve a comissão dele sobre suas vendas até quitar o adiantamento. A calculadora o trata como custo inicial que você precisa recuperar.
Qual taxa DevEx usar?
Padrão ($0,0038) para Robux ganhos após setembro de 2025. Antiga ($0,0035) para saldos anteriores. A de EUA 18+ ($0,0054) vale para gastos de jogadores adultos verificados nos Estados Unidos.
Inclui a comissão dentro da experiência?
Não. Itens comprados dentro de uma experiência pagam 30% ao criador e 40% ao dono da experiência. Esta calculadora modela vendas do Marketplace, onde vale a divisão progressiva.
É gratuita?
Sim. Sem conta e sem créditos.