📢 로블록스 2026 의류 정책이 적용됐습니다 — 클래식 의상 업로드 80 로벅스, 게시 10 로벅스.

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로블록스 모자 메이커

Blender 없이 만드는 로블록스 모자

Roblox Hat Maker

실크 모자, 비니, 기사 투구까지 설명해 보세요. 텍스처가 입혀진 착용 가능한 3D 모자를 받고, 로블록스 제한값 점검까지 끝난 상태로 바로 업로드할 수 있습니다.

Roblox hat maker는 한 문장이나 참고 사진을 착용 가능한 3D 모자 메시로 바꿔 줍니다. UGCraft가 형상과 텍스처를 만들고 로블록스 제한값에 맞춰 모델을 점검한 뒤 GLB 또는 FBX로 내보냅니다. Blender도, Roblox Studio 플러그인도, 설치도 필요 없습니다.

창작자들이 여기서 모자를 만드는 이유

Blender도, 모델링 경험도 필요 없이

모델링 프로그램을 열 일이 없습니다. 스컬프팅도, UV 펼치기도, 리토폴로지도, 설치할 것도 없습니다. 모자를 말로 설명할 수 있으면 만들 수 있습니다.

첫 시도부터 머리에 맞게

모자가 머리 액세서리로 생성되므로, 자리를 잡느라 씨름해야 하는 소품이 아니라 머리에 맞는 크기와 방향으로 나옵니다.

점검은 업로드 뒤가 아니라 앞에서

모든 모자는 삼각형 수, 머티리얼 수, 텍스처 크기, 바운딩 박스를 로블록스 제한값과 자동으로 대조하는 사전 점검을 거칩니다. 문제는 이 단계에서 드러나고, 고치는 일은 프롬프트를 다시 쓰는 정도입니다.

곧바로 내 로블록스 계정으로

원클릭 업로드로 로블록스 계정에 바로 게시하거나, GLB 또는 FBX를 받아 직접 가져오세요. 어느 쪽이든 파일은 여러분의 것입니다.

Roblox hat maker 작동 방식

세 단계, 브라우저 탭 하나. 가장 어려운 건 모자를 어떤 모습으로 할지 정하는 일입니다.

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    모자를 설명하거나 사진을 넣으세요

    머리에 얹히는 것을 적으면 됩니다. 형태 먼저, 재질 다음, 디테일은 마지막. 생성기는 표현을 그대로 받아들이므로 "실크 실린더 모자"와 "니트 비니"는 전혀 다르게 나옵니다. 참고 사진을 넣어도 됩니다.

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    콘셉트 초안 고르기

    엔진은 문장을 먼저 콘셉트 초안으로 바꾸고, 이 초안은 무료입니다. 남길 만한 하나만 고르세요. 3D 모델이 되는 건 그 초안뿐이라, 고르지 않은 방향에 크레딧을 쓸 일이 없습니다.

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    만들고, 점검하고, 로블록스로

    3D 모자를 만들 때는 잔액의 크레딧이 사용되고, 완성된 모델에는 각 제한값 옆에 현재 수치를 보여 주는 사전 점검이 함께 나옵니다. GLB나 FBX로 내보내거나, 로블록스 계정을 연결해 이 페이지에서 바로 업로드하세요.

통하는 모자 아이디어와 그 표현법

프롬프트가 설계도이고, 단어가 실루엣을 결정합니다. 형태를 먼저, 재질을 다음에, 디테일은 한두 개만 덧붙이세요. 아래는 예시 프롬프트이며 지원 품목 목록이 아닙니다.

  • 실린더 모자: 붉은 벨벳 밴드와 황동 버클이 달린 높은 검정 실크 실린더 모자
  • 비니: 접힌 밑단이 있는 머스터드색 두툼한 울 니트 비니
  • 캡: 평평한 챙에 불꽃 자수 배지를 단 스냅백 캡
  • 왕관: 다섯 개의 뿔과 루비가 박힌 금관
  • 투구: 좁은 시야 틈이 난, 찌그러진 자국이 있는 강철 기사 투구

한 번에 하나만 쓰세요. 모자와 목도리를 함께 쓰면 뒤섞인 메시 하나가 나옵니다. 분위기는 스타일 프리셋에 맡기고 중세, Y2K, 귀여운 스타일 중 하나를 고른 다음 형태를 담백하게 적으면 됩니다.

Roblox hat maker가 Blender 작업에서 덜어 주는 것

전통적인 경로에는 대략 일곱 개의 정거장이 있습니다. 형태를 잡고, 감당 가능한 삼각형 수까지 리토폴로지하고, UV를 펼치고, 텍스처를 칠하고, FBX로 내보내고, Studio로 가져오고, 부착 위치를 잡습니다. 그런데 마지막 두 단계는 앞선 몇 시간을 다 쓴 뒤에야 문제를 알려 줍니다.

여기서는 문장 하나와 점검 한 번이면 끝입니다. 메시와 텍스처, 머리 배치가 한 번의 처리로 나옵니다. 포기하는 것은 세밀한 수작업 제어이고, 돌려받는 것은 예전 방식으로 UV 하나를 펼칠 시간에 모자 아이디어 다섯 개를 시험해 볼 수 있다는 점입니다.

모자, 헤어, 얼굴: 알맞은 부착 유형 고르기

모든 액세서리에는 아이템이 어디에 붙는지 알려 주는 부착 유형이 있고, 이걸 잘못 고르는 것이 잘 만든 모델이 이상한 각도로 놓이는 가장 흔한 이유입니다. "모자"는 캡, 왕관, 투구, 후드처럼 머리 위에 얹히는 것 전부를 가리킵니다. "헤어"는 헤어스타일 자체로, 머리 위에 떠 있지 않고 두상을 따라갑니다.

이 페이지는 부착 유형이 "모자"로 이미 선택된 상태에서 액세서리 작업대를 열기 때문에, Roblox hat maker는 드롭다운을 건드리지 않아도 머리 배치를 제대로 잡습니다. 헤어스타일을 만든다면 Roblox hair maker의 몫입니다. 날개나 벨트라면 모든 부착 유형을 갖춘 Roblox accessory maker로 가세요.

모자가 판매되기 전에 로블록스가 확인하는 것

파일을 게시할 수 있는지는 네 가지 수치가 결정하고, 그 넷 모두 업로드 전에 이 페이지에 표시됩니다. 삼각형 수, 머티리얼 수, 텍스처 크기, 그리고 액세서리 유형별 바운딩 박스입니다. 각 항목은 제한값 옆에 현재 수치를 보여 주므로 무엇을 고쳐야 하는지 바로 드러납니다.

그 이후는 로블록스의 영역입니다. UGC 액세서리를 게시할 자격이 있는 계정이 필요하고, 아이템은 심사를 통과해야 하며, UGC 액세서리를 게시할 때 로블록스가 자체 업로드 수수료를 로벅스로 청구합니다. 먼저 다른 의견을 듣고 싶다면 Roblox UGC checker에 파일을 한 번 돌려 보세요.

여기서 모자를 만드는 사람들

상점은 있지만 모델링은 못 하는 창작자

이미 셔츠나 데칼을 팔고 있고 같은 상점에 3D 아이템을 올리고 싶습니다. 문장 하나를 쓰는 편이 모델링 프로그램을 배우는 것보다 부담이 적고, 모자는 수요를 시험해 보기에 가장 저렴한 방법입니다.

NPC를 꾸미는 게임 개발자

생김새는 통일되되 디테일이 다른 경비병 투구 여섯 개가 필요합니다. 같은 스타일 프리셋으로 한 번에 만들고 GLB 파일을 내보내 한자리에서 Studio에 전부 넣으세요.

굿즈를 만드는 그룹 운영자

소속의 표시로 멤버들이 쓰고 다닐 모자를 원합니다. 설명하고, 점검하고, 게시하면 그 주 안에 커뮤니티 전체로 퍼집니다.

자주 묻는 질문

모자를 만들려면 Blender나 Roblox Studio가 필요한가요?

아니요. 제작 과정 전체가 이 브라우저 탭 안에서 끝납니다. 설명을 쓰면 생성기가 메시와 텍스처를 만들고, 그 결과물에 사전 점검이 돌아갑니다. Roblox Studio는 파일을 직접 가져오고 싶을 때만 필요합니다.

만든 모자를 로블록스로 어떻게 옮기나요?

두 가지 경로가 있습니다. 로블록스 계정을 한 번 연결해 이 페이지에서 바로 게시하거나, GLB 또는 FBX를 내려받아 Asset Manager로 Roblox Studio에 가져오세요. 어느 쪽이든 결과는 같습니다. 인벤토리에 같은 아이템이 들어옵니다.

여기서 모자를 만들면 무엇이 소모되나요?

서로 다른 세 가지입니다. 콘셉트 초안은 무료지만 무료 계정에는 하루 한도가 있습니다. 3D 모자를 만들 때는 잔액의 크레딧이 사용되며, 정확한 크레딧 수치는 소모 전에 생성 버튼에 표시됩니다. 로블록스 게시는 로블록스에 내는 로벅스 업로드 수수료이며 저희에게 내는 것이 아닙니다. 이미 만든 모자를 내려받는 데는 추가 비용이 없습니다.

모자에는 어떤 부착 유형을 골라야 하나요?

모자입니다. 그리고 이 페이지가 대신 선택해 둡니다. 캡, 왕관, 투구, 후드처럼 머리 위에 얹히는 것은 모두 "모자"를 고르세요. 헤어스타일 자체일 때만 "헤어"로 바꾸고, 안경이나 마스크는 "얼굴"입니다. "자동 감지"는 보조 수단이며, 유형을 직접 지정할 때 아이템이 더 안정적으로 자리 잡습니다.

모자를 로블록스 마켓플레이스에서 판매할 수 있나요?

네, 로블록스 계정이 UGC 액세서리를 게시할 자격을 갖추고 아이템이 심사를 통과한다면 가능합니다. 이 페이지가 맡는 부분은 기술적인 쪽입니다. 삼각형 수, 머티리얼 수, 텍스처 크기, 바운딩 박스를 업로드 전에 점검합니다. 자격과 심사, 업로드 수수료는 로블록스 규정에 따릅니다.

액세서리 메이커와는 무엇이 다른가요?

엔진은 같고 출발점이 다릅니다. 액세서리 메이커는 범용 입구라 부착 유형을 먼저 고르게 합니다. 반면 이 Roblox hat maker는 "모자"가 이미 선택된 상태로 열리고, 여기 있는 예시는 모두 머리 액세서리를 기준으로 쓰였습니다.

다음 모자까지 한 문장이면 충분합니다

형태를 적고 스타일을 고른 뒤, 남길지는 메시를 보고 결정하세요. 규정 점검 수치가 함께 나오므로 확인되지 않은 채로 로블록스에 올라가는 일은 없습니다.

브라우저에서 실행 · GLB·FBX 내보내기 · 규정 사전 점검 포함