📢 로블록스 2026 의류 정책이 적용됐습니다 — 클래식 의상 업로드 80 로벅스, 게시 10 로벅스.

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로블록스 애니메이션 메이커

AI 로블록스 애니메이션 메이커

로블록스 애니메이션 메이커는 텍스트 프롬프트를 게임에 바로 쓸 수 있는 R15 애니메이션으로 바꿔 주는 도구입니다. UGCraft는 R15 리그 위에서 곧바로 모션을 생성하기 때문에, 늘 골치였던 Mixamo→로블록스 리타게팅과 Blender 내보내기, AnimationRigData 오류를 건너뛸 수 있습니다. NPC, 이모트 휠, 컷신용 모션이 약 90초면 나옵니다.

개발자들이 UGCraft를 쓰는 이유

Mixamo 리타게팅 없이 생성한 로블록스 R15 애니메이션

리타게팅 스트레스 없음

리그가 망가지고 AnimationRigData 오류로 끝나는 Mixamo→로블록스 리타게팅은 이제 그만. 모션이 R15 리그 위에서 바로 생성됩니다.

Roblox Studio에서 R15 리그로 구현한 로블록스 NPC 애니메이션

게임에 바로 쓰는 R15 리그

모든 클립이 R15, CurveAnimation 규격으로 나옵니다. Roblox Studio에 그대로 넣어 NPC, 이모트 휠, 전투 동작, 컷신에 활용하세요.

R15 아바타에 적용한 커스텀 로블록스 이모트 휠 애니메이션

아이디어에서 애니메이션까지 몇 초

필요한 동작을 입력하면 약 90초 만에 업로드 가능한 파일이 나옵니다. 판매까지 하고 싶다면 로블록스 이모트 메이커를 이용해 보세요.

간단한 3단계

AI로 로블록스 애니메이션 만드는 법

로블록스에 애니메이션을 넣으려면 보통 Mixamo에서 리타게팅하고 Blender에서 리그를 고쳐야 했습니다. UGCraft는 그 과정을 전부 건너뜁니다. 동작만 설명하면 게임에 바로 쓰는 R15 애니메이션이 세 단계 만에 나옵니다.

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    텍스트 프롬프트로 로블록스 애니메이션을 설명하는 화면

    동작을 설명하세요

    필요한 애니메이션을 입력하세요. "대기 동작 루프", "NPC 인사", "양손 휘두르기"처럼요. 길이만 정하면 리그는 AI가 알아서 처리합니다.

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    로블록스 R15 애니메이션을 생성하는 AI

    R15 애니메이션을 생성하세요

    약 90초면 깔끔한 R15, CurveAnimation 규격 애니메이션이 완성됩니다. Mixamo 리타게팅도, Blender 후작업도 필요 없습니다.

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    로블록스 R15 애니메이션을 Roblox Studio로 내보내는 화면

    Roblox Studio로 내보내세요

    .rbxm 또는 FBX를 다운로드해 Roblox Studio로 가져오면 NPC, 이모트 휠, 컷신에 바로 쓸 수 있습니다. 판매까지 하고 싶다면 이모트 메이커를 열어 보세요.

이모트로 판매하고 싶으신가요?

여기서 만든 애니메이션을 마켓플레이스용 UGC 이모트로 바꿔 보세요. 자동 검증 사전 체크가 있어 300 로벅스 업로드 수수료를 날릴 일이 없습니다.

로블록스 이모트 메이커 열기

자주 묻는 질문

텍스트로 로블록스 애니메이션을 만들려면 어떻게 하나요?

"제자리에서 숨 쉬는 반복 동작", "묵직한 검 휘두르기", "NPC가 손 흔들며 인사하기"처럼 원하는 동작을 설명하면, UGCraft가 약 90초 만에 깔끔한 R15 애니메이션을 생성합니다. 키프레임 작업도, Blender도 필요 없습니다. .rbxm 또는 FBX 파일을 다운로드해 로블록스 스튜디오로 가져오기만 하면 됩니다.

Mixamo 애니메이션을 로블록스로 가져오는 것과 비교하면 어떤가요?

Mixamo 애니메이션은 범용 휴머노이드 스켈레톤을 기준으로 만들어져서, 로블록스에 쓰려면 R15로 리타기팅하고 리그 불일치를 고쳐야 하며 이 과정에서 AnimationRigData 오류가 자주 발생합니다. UGCraft는 처음부터 R15 리그로 동작을 생성하기 때문에 Mixamo에서 로블록스로 옮기는 리타기팅 단계 자체가 없습니다. Blender를 거치지 않고도 바로 쓸 수 있는 파일을 얻을 수 있습니다.

Blender 같은 애니메이션 프로그램이 꼭 필요한가요?

아니요. 프롬프트 입력부터 R15 리그 생성, 파일 내보내기까지 모든 과정이 브라우저에서 끝납니다. 결과물을 직접 손보고 싶을 때가 아니라면 Blender나 Maya, 로블록스 애니메이션 편집기를 열 일이 없습니다.

이 애니메이션을 NPC나 게임 플레이에 사용할 수 있나요?

네. 내보낸 R15 애니메이션은 NPC 행동, 이모트 휠, 전투 동작, 컷신 등 체험 내 Animator로 재생하는 모든 동작에 사용할 수 있습니다. 내 게임 안에서 애니메이션을 쓰는 데는 마켓플레이스 업로드 수수료가 들지 않습니다.

어떤 파일 형식으로 받을 수 있나요?

모든 애니메이션은 로블록스 스튜디오로 바로 가져올 수 있는 .rbxm과 다른 툴에서 쓸 수 있는 FBX로 내보내집니다. 결과물은 R15, CurveAnimation 규격이므로 별도 설정 없이 일반 로블록스 아바타에서 정상적으로 재생됩니다.

R15와 R6를 모두 지원하나요?

애니메이션은 전신의 풍부한 동작을 표현할 수 있는 최신 표준 R15 리그를 기준으로 생성됩니다. R6는 관절이 6개뿐인 단순한 스켈레톤이라 이런 애니메이션에 적합하지 않으므로, NPC용이든 UGC용이든 실제로 쓰게 되는 것은 R15입니다.

생성에는 얼마나 걸리고 비용은 어떻게 되나요?

대부분의 애니메이션은 약 90초면 완성됩니다. 생성 시 UGCraft 크레딧이 소량 차감되며, 현재 플랜과 무료 플랜은 요금제 페이지에서 확인해 비용 없이 먼저 사용해 볼 수 있습니다.

만든 애니메이션을 UGC 이모트로 판매할 수 있나요?

네. 여기서 만든 애니메이션은 모두 마켓플레이스 이모트로 게시할 수 있습니다. 로블록스 이모트 메이커로 이동하면 자동 검증 사전 점검이 실행되어 300 로벅스 업로드 수수료를 낭비하지 않습니다.

텍스트로 만드는 R15 로블록스 애니메이션

동작을 설명하면 약 90초 만에 게임에 바로 쓰는 R15 애니메이션이 나옵니다. Mixamo 리타게팅도, Blender도 필요 없습니다. Roblox Studio용 FBX와 .rbxm으로 내보내세요.