Blenderを一度も開かずにRobloxのヘアを作る
ヘアのツールを探したのに、Googleが返してきたのはBlenderのチュートリアルだった。この分野の実情はそのとおりです。上位に並ぶのはフォーラムの投稿と動画講座で、どれもメッシュモデリング、UV展開、書き出しをまず学ぶ前提で書かれています。髪型ひとつのために、5分の作業へ1週間の学習を払う計算です。
Blender経由の手順はこうです。ヘアカードを作り、UVを展開し、テクスチャをベイクし、FBXで書き出し、Roblox Studioへ取り込み、Accessory Fitting Toolを実行し、アタッチメントを直し、そこで三角ポリゴン数が上限超過だと分かって削り始める。どの工程も、つまずきどころです。
このRoblox hair makerは、その一連の流れを説明文ひとつに置き換えます。生成側がメッシュとテクスチャをまとめて用意し、アイテムはヘアアクセサリーとして設定済みの状態で出てきます。帽子や翼、装備も作りたくなったら、同じエンジンで動くRoblox accessory makerが使えます。